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# 3. Crianza

La crianza de monturas y sus combinaciones son una genial solución para mantener y mejorar la economía de los jugadores de Warlands.&#x20;

Para la combinación de 2 monturas necesitarás tener un hueco libre en el inventario, donde cada huevo tendrá un coste de "x" fichas. Después de 7 días  el huevo eclosionará y se tendrá una nueva montura.

<figure><img src="/files/5TvktaToLheCytDxlQRO" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Reglas de Crianza:**

Cómo para toda creación, existen unas reglas. Es importante conocer la primera norma y más importante: las crías y combinaciones deben ser del mismo tipo de raza. A continuación se especifican y detallan las reglas junto a diferentes ejemplos:

<details>

<summary>Los hijos heredan las habilidades de los padres</summary>

Cuando se cría, los hijos pueden heredar habilidades de sus padres. Ejemplos:

* Bono de zona: +% en zonas fuego, +% en zonas de desierto...
* Bonificación de habilidad: +% de velocidad, +% de vida...

</details>

<details>

<summary><strong>La combinación de rarezas no garantiza una rareza superior</strong> </summary>

Recordar que deben de ser cartas iguales del mismo tipo, no tienen porque tener la misma rareza. Ejemplos:

* Común + común = Se obtiene una montura rara con 1 bonificación.
* Raro + raro =  Se obtiene una montura legendario con 2 bonificaciones.
* Legendario + legendario =  Se obtiene una montura mística con 4 bonificaciones.

</details>

<details>

<summary><strong>¿Qué pasa si combinamos diferentes rarezas?</strong> </summary>

Solo combinamos las habilidades inherentes pero no las rarezas, siempre se seleccionará la menos rara/o de menor rango:

* Ejemplo: épico (+ 5% de fuego) + super raro (+ 10% de velocidad) = super raro (5% de fuego + 10% de velocidad)

</details>

<details>

<summary><strong>¿Qué pasa si combinamos las monturas con otras que tienen más atributos?</strong></summary>

Cada atributo tendrá un 1 / n% de porcentaje de dicho atributo (donde n = número de atributos)

Ejemplo: Estamos combinando 2 monturas místicas, por lo que solo pueden tener 4 bonificaciones:

* A = \[(+ 5% fuego) + (+ 10% velocidad)] + \[(+ 5% arena) + (+ 10% fuerte)]
* B = \[(+ 5% jungla) + (+ 10% vida)] + \[(+ 5% hielo) + (+ 10% moral)]
* C = Entonces, la probabilidad de que aparezca cada uno es 1/4 + 1/4 (2 bonificaciones para los padres y 2 bonificaciones para la madre).

</details>
