📈ROI
EN CONSTRUCCIÓN, EN BREVE SERÁ COMPLETADA
Se plantea un modelo remunerativo competitivo donde nos focalizamos en un entorno sano, estable y que puede ser ajustado en base a necesidades. Hay que tener en cuenta estas 2 variables:
Bonificadores Máximos: No todas las partidas serán recompensadas de forma por igual ya que algunas partidas supondrán mayor esfuerzo/dificultad que otras y en base a un escenario competitivo, se deben de recompensar de forma diferente.
Winrate: El winrate además del ELO a pesar que no afectan directamente a las bonificaciones, si afectan al matchmaking, por lo que directamente afecta a la dificultad de la partida y sus posibles ganancias.
Puntuación/Bonificador en base a Máximas recompensas
Planteamos un modelo en el que premiar la habilidad y estrategia, este modelo representa una repartición justa para jugadores profesionales y competitivos.
El modelo de juego plantea cada batalla como una experiencia única, es por ello que no es justo que todas las batallas se recompensen por igual puesto que la habilidad de los jugadores formarán parte esencial del desempeño del gameplay.
Por ejemplo: Sería injusto comparar una batalla con una duración de 2 minutos, en la cuál sólo se conquista una zona de la batalla frente a una partida equiparada, la cuál ha terminado con el tiempo extra del empate, con 22 minutos de duración y el 75% de las zonas conquistadas por parte de un equipo.
Se plantea una puntuación para cada batalla que determinará la cuantía a ganar por batalla. Estos puntos/objetivos se valoran en función a:
Tiempo/Duración de la batalla.
% de zonas conquistadas.
Número de minions derrotados por equipo.
Enemigos/Bosses derrotados.
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