# Becas y Guilds

Warlands propone un ecosistema centrado en el creciente mundo competitivo y en inversiones de activos a través de juegos blockchain, para ello se plantean dos funcionalidades únicas: Becas y Clanes/Guilds. La propuesta de valor para afrontar estas dos funcionalidades es única.&#x20;

### Sistema de becas dinámico

Por un lado, se ofrece el primer sistema de becas dinámico del ecosistema, con una sección en el juego donde poder alquilar y postular por las becas de los jugadores, fácil, ágil y sin necesidad de compartir QRs o reiniciar códigos.&#x20;

El becador contará con un simple panel de administración del propio juego donde definirá el % de beca, los días de beca, el mínimo de objetivos diarios y podrá ver los stats de los jugadores que aplican a sus personajes.&#x20;

El sistema de becas automatizado garantiza el pago automático a ambas partes, de forma que se ofrece seguridad a ambas partes

* Ver en detalle las funcionalidades de [Becas aquí:](https://docs.warlands.io/es/economia/memberships/scholarships)

### Sistema de clanes competitivos

Los clanes y su popularidad tendrán una posición muy relevante, hemos planteado un sistema de ventas de entradas a espectadores de los equipos, con el cuál no sólo ofrecemos espectáculos en el Metaverso, si no que esto repercutirá en retransmisiones en Streams y lo más interesante, los espectadores recibirán recompensas en función a si su equipo alcanza la victoría o no.

![Estadio de metaverso](https://3314902526-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2WtALZeszYLCH9x1DXGc%2Fuploads%2FVVyjLpdXBVnA2zzQrPgU%2Fstadium%20ads.png?alt=media\&token=8f5fa42f-cdfb-40c2-9973-02034ae47b7d)

**Warlands** va a portar un nivel competitivo de eSport a otro nivel con una **potencia y gameplay focalizado en las Guilds** entre otras principalmente se va a permitir:

* Torneos competitivos de alto nivel, donde vender entradas a espectadores para torneos en la que el equipo va a formar parte de la recaudación de entradas y del equipo total, donde la pool se repartirá para equipos y visualizadores del equipo ganador en función al resultado.
* Los clanes tendrán unos puntos de popularidad donde no sólo los mejores tendrán recompensas a final de temporada, también aquellos clanes que tengan muchos seguidores.
* Se puede ver en detalle las funcionalidades de [Guilds aquí:](https://docs.warlands.io/es/economia/memberships/guilds)
