🌀Becas y Guilds

Warlands propone un ecosistema centrado en el creciente mundo competitivo y en inversiones de activos a través de juegos blockchain, para ello se plantean dos funcionalidades únicas: Becas y Clanes/Guilds. La propuesta de valor para afrontar estas dos funcionalidades es única.

Sistema de becas dinámico

Por un lado, se ofrece el primer sistema de becas dinámico del ecosistema, con una sección en el juego donde poder alquilar y postular por las becas de los jugadores, fácil, ágil y sin necesidad de compartir QRs o reiniciar códigos.

El becador contará con un simple panel de administración del propio juego donde definirá el % de beca, los días de beca, el mínimo de objetivos diarios y podrá ver los stats de los jugadores que aplican a sus personajes.

El sistema de becas automatizado garantiza el pago automático a ambas partes, de forma que se ofrece seguridad a ambas partes

Sistema de clanes competitivos

Los clanes y su popularidad tendrán una posición muy relevante, hemos planteado un sistema de ventas de entradas a espectadores de los equipos, con el cuál no sólo ofrecemos espectáculos en el Metaverso, si no que esto repercutirá en retransmisiones en Streams y lo más interesante, los espectadores recibirán recompensas en función a si su equipo alcanza la victoría o no.

Warlands va a portar un nivel competitivo de eSport a otro nivel con una potencia y gameplay focalizado en las Guilds entre otras principalmente se va a permitir:

  • Torneos competitivos de alto nivel, donde vender entradas a espectadores para torneos en la que el equipo va a formar parte de la recaudación de entradas y del equipo total, donde la pool se repartirá para equipos y visualizadores del equipo ganador en función al resultado.

  • Los clanes tendrán unos puntos de popularidad donde no sólo los mejores tendrán recompensas a final de temporada, también aquellos clanes que tengan muchos seguidores.

  • Se puede ver en detalle las funcionalidades de Guilds aquí:

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