# Comisiones/Fees

### **Modelo económico de comisiones en Warlands**

Planteamos tener un flujo de liquidez constante hacia la pool para mantener una economía sana:&#x20;

* **FEES DE COMPRA/VENTA (Marketplace):** Entre un 3% a un 5% -> el cual un 1% a un 2% Irán a la liquidez. <br>
* **FEES MEMBRESÍA MENSUAL:** Ofreciendo funcionalidades como Becas, Puja anticipada (a aquella gente que decide vender sus NFTs como anticipados), Creación de Guilds, Skins exclusivas. Un 25% de lo obtenido se volcará a la pool de liquidez. <br>
* **FEES DE BATALLAS GUILDS:** Aquellos clanes que deseen enfrentarse en duelo crearán una partida única con el importe de entrada acordado donde el ganador se lo llevará todo, un 5% se destinará como fee y de ahí, un 1.25% se volcará a la pool de liquidez. <br>
* **FEES DE BECADOS/ ALQUILER HEROES:** En Warlands proponemos un sistema de becados único. Los usuarios podrán poner sus héroes a combatir a cambio de un %fee que ellos determinen en el "Rincón del Mercenario" donde aceptará a los usuarios que desea becar. Se destinará un 10% de cada becado/alquiler y un 3% se volcará a la pool de liquidez. <br>
* **FEES DE ENTRADAS AL PVP:** Del 5% que se obtendrá de cada entrada, un 1,25% se volcará a la pool de liquidez. <br>
* **FEES DE EARLY CLAIMS DEL STAKING:** Un 1,25% de los fees por Early claim se volcará a la pool de liquidez. Si el claim es a 0%, no se descuenta nada. <br>
* **15 DAYS CLAIM FREE:** Cada 15 días podrás claimear los tokens gratis. (sólo cada 15 días)<br>
* **MODELO PUBLICITARIO VIDEO REWARDED E INTERSTICIAL:** Con el fin de que la economía no sólo se sustente de los inversores nuevos, se plantea un modelo publicitario (no intrusivo y basado en videorewardeds, como vemos en las recompensas de juegos móvil).


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