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# 2. Farming

En construcción

La funcionalidad de Farming está diseñada para el mantenimiento y crianza de las monturas. Cada LAND cuenta con 3 ranuras para almacenar 3 monturas (las gratuitas sólo 1).

Se deben cuidar las monturas a diario para completar la energía de cada montura y así tenerla disponible para la batalla. Además con cada alimento y descanso, las monturas generarán recompensas (de esta forma también se podrá rentabilizar el excedente de Monturas para grandes cuentas).

En próximas actualizaciones incorporaremos más beneficios y utilidades del Farming.

## Energía de Monturas

Después de cada batalla tu montura pierde 1 punto de energía y debe alimentarse/dormir para recuperar su salud y resistencia. El coste de cada acción es de 1 punto de energía, ya sea descansar, criar o combatir. Por ejemplo:

> Tus monturas antes de la batalla tenían un 10 puntos de energía. Después de la partida solo le quedarán 9 puntos de energía, por lo que es recomendable comenzar a alimentarlas.

### Cálculos de tiempos: alimentar monturas

La rapidez con la que tu montura recupera su energía se calcula por **Rareza/Hora**.  Esto significa que si tienes una montura rara de mayor calidad, recuperará su salud más rápido en comparación con una de menor rareza. &#x20;

Para aumentar la energía se deberá reposar o bien consumir ítems secundarios de diferentes calidades, esto favorecerá una mayor recuperación de energía en función al **tipo de comida, al establo que usas para tus Monturas... etc.** &#x20;

* Estos artículos se compran en la tienda interna para monturas con monedas internas del juego.

![Farming FlowChart](https://lh5.googleusercontent.com/BBcefxlrzbBtkrU2st4IoP9nNcaKcXBcwrirfhe0a39oQyMIIRF4JScXYg8-90FBTBkcYwJWYGDjS_LhXxVK384zix3vdxdRr3ReEe9Z_tvkCl9wXTgjJ_do7yp0FZKsAMYMzPsH=s0)

### Cálculos de tiempos: descanso de monturas

Todos los días, las monturas deberán de descansar, para ello se deben poner en reposo.&#x20;

* Recuerda siempre reservar 1 energía para mandar a descansar tu montura, si la montura se fatiga gastando más de 10 puntos de energía, esto generará una penalización de 24horas sin uso.
* Si el tiempo total restante de descanso es inferior a **8 horas**, la montura recuperará puntos de energí&#x61;**.**
* Durante el descanso, el usuario no podrá usar las monturas **de ninguna manera.**

{% hint style="danger" %}
Cada 7 días hay que renovar el establo de las monturas para evitar detener la producción
{% endhint %}

<figure><img src="/files/oCSsy5YAO7LaxAgSH0AT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Tienda interna (específica para Farming)

Presentamos también un modelo de quema de tokens en el cuál los artículos de la tienda se compran únicamente a través de los tokens internos.&#x20;

La Tienda juega un papel importante en el mantenimiento de los establos y en los procesos de reproducción y cría de monturas. Cuanto más token se queme, más tokens generarán las monturas y más beneficios obtendrán los personajes.

En la tienda de farming, se compran diferentes artículos para monturas y su aumento de energía, como:

* Alimentos de diferentes calidades.
* Establos para almacenar monturas y su descanso.

{% hint style="info" %}
La compra de establos cada séptimo día es necesario para mantener una montura saludable y descansada, si no se hace, existe una penalización de 24 horas para las monturas.
{% endhint %}
