2. Monturas
Última actualización
Última actualización
Página en construcción: Añadiremos el % de rareza y la descripción de cada sección
Las monturas se utilizan durante la batalla para obtener bonificaciones y habilidades. Son el compañero perfecto para la batalla, se combinan y se reproducen para crear la montura perfecta. Asegúrate de cuidar tu montura. Se pueden comprar y vender en el mercado.
El uso de estas supondrá una ventaja competitiva, si el usuario se queda sin almacenamiento o las Monturas no están disponibles por descanso o penalización, el jugador no obtendrá ninguna ventaja en el juego.
Determina la exclusividad y nivel de las Monturas, además de cuántas ventajas pueden tener cada una. La rareza es importante para la genética de la crías y sus combinaciones:
Común
Raro
Legendario
Místico
Existen habilidades intrínsecas en la genética de cada montura, cómo las combines será muy importante para obtener el aliado perfecto en el campo de batalla:
Bonificaciones Pasivas: Son automáticas. Todos los personajes que tengan bonificaciones pasivas obtendrán este beneficio. A continuación un listado de ejemplo:
Trofeos: Todo el equipo obtiene una cantidad extra de trofeos en base y un % fijo del total de trofeos generados.
Tokens: El jugador obtiene tokens extra a partir de un % fijo del total de fichas generadas, estas serán sumadas a la recompensa final.
Trofeos: Todo el equipo obtiene una cantidad extra de trofeos en base a un % fijo del total de trofeos generados.
Bonificaciones de Zona: Son automáticas, todos los personajes que tengan bonos de zona obtendrán un beneficio extra al luchar en una zona determinada. A continuación un listado de ejemplo:
Bonificaciones de zona: (bosque, desierto, sabana, hielo, lava, ruinas).
En ocasiones, cuando los jugadores están en alguna de las bonificaciones de zona, algunos de sus atributos básicos (ataque, vida, velocidad, defensa) se incrementarán en un% fijo.
Habilidades especiales: Sólo tienen un uso durante el juego y por ello son tan poderosas. A continuación un listado de ejemplo:
Vida extra: el personaje revivirá.
Zona de curación: todos los equipos que están en la zona se curará.
Último aliento: 30 segundo de inmortalidad