2. Conceptos de batalla
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La jugabilidad de Warlands combina conceptos de Battle Royale y Moba con la finalidad de ofrecer un Gameplay único. Los jugadores tendrán que combatir, buscar objetos, y conquistar zonas para ganar la batalla. No creemos en el modelo de juego “último hombre en pie”, es por ello que los jugadores de Warlands deben trabajar en equipo en un escenario aleatorio en cada partida.
Recompensamos el Juego en equipo: Ningún jugador recibe bonus extra por rachas de bajas o por conquistar más zonas durante la partida, todos los jugadores se reparten de forma equitativa el botín al finalizar la partida.
Todos comienzan la batalla descendiendo al campo de batalla, sin equipación para combatir: ¡descubre los loots rápidamente y consigue botines!
El equipo ganador es el que conquiste más zonas en el límite de tiempo de 15 minutos o derrote al equipo rival. Todos los jugadores caen en la ubicación deseada volando alrededor del mapa con sus monturas. ¡Rápido! Se dispone de 10 segundos para controlar a las monturas y decidir la zona de descenso.
Abandonar la partida antes de su finalización puede suponer una penalización cuando tu equipo gana. Dependiendo del momento del abandono puedes incluso no llegar a ganar nada si tu equipo resulta ganador.
¡Última oportunidad!: Algunas monturas tiene el poder especial de la resurrección, el cuál sólo puede ser utilizado una vez durante la partida. Son criaturas extrañas pero si tu montura es lo suficientemente buena, podrías ser revivido una vez.
El equipo ganador se decide al final de 15 minutos de juego, gana aquél equipo que conquiste la mayor cantidad de zonas o aquél que consiga derrotar al otro equipo eliminando a sus jugadores:
Conquista diferentes zonas: El juego tiene diferentes zonas con un conjunto de monstruos únicos. ¡A por ellos! Derrotar al monstruo principal te convertirá en el propietario de esa zona y te proporcionará una nueva habilidad a ti y a todo tu equipo.
Orbes: Recoger los orbes que deja caer cada monstruo principal representa que has conquistado esa zona, además de también aumentará las posibilidades de ganar.
Estad atentos a los sonidos: cuando un jugador obtenga un Orbe/Conquiste una zona se escuchará un sonido peculiar. Para el equipo contrario es una herramienta que identificará que el rival ha completado esta acción.
Estad atentos a los sonidos: cuando un jugador obtenga un Orbe/Conquiste una zona, se escuchará un sonido peculiar que identificará que el rival completado esta acción.
Cuando los equipos terminan los 15 minutos si no se ha resuelto la batalla, se añadirán 10 minutos extra con el 100% de sus estadísticas para aumentar su poder e intentar conquistar más zonas o derrotar al equipo rival.
Si al término de los diez minutos de prórroga no se ha resuelto la batalla ganará el equipo que tenga más territorios capturados y más bajas contrarias realizadas. Si aún así la batalla no se resuelve y sigue empatada, ambos equipos se retiran recuperando los tickets aportados (descontadas las fees correspondientes).
Warlands presenta un gameplay altamente frenético, pero también estratégico. Consigue poderes únicos para conquistar la partida:
Poderes por Zona: Cada vez que se conquista una zona el equipo recibe una nueva habilidad especial del elemento de la zona.
Rachas de bajas: Cuando se derrota un jefe de zona o se elimina un jugador del equipo rival, se obtiene un ataque consumible con un solo uso que podrá ser utilizado en cualquier momento de la batalla.
Los assets que cada jugador posea en su inventario determinan tanto el nivel de partida como sus limitaciones en el juego. De forma normal, cada usuario únicamente puede equipar 1 artículo de 4 rarezas disponibles (salvo de la rareza normal que puede equiparse tantos como desee).
Para incrementar la proporción de objetos de rarezas equipados los jugadores deben de tener héroes de esa rareza.
Dependiendo de la rareza (raro / épico / legendario / místico), los usuarios pueden equipar esa cantidad de ese elemento de rareza durante el juego +1.
RAREZA PERSONAJE | EQUIVALENCIAS |
RARO | 2:1 |
ÉPICO | 3:1 |
LEGENDARIO | 4:1 |
MÍSTICO | 5:1 |
Equivalencias: El primer número representa el mínimo de ítems necesarios para poder equiparse 1 item de ese tipo durante la batalla.
Ejemplo de MÍSTICO 5:1 = Cada 5 personajes místicos podrás equiparte 1 item extra del tipo místico durante la partida.